Die IT-Infrastruktur der Adolf-Reichwein-Realschule hat sich in der letzten Zeit aufgrund eines erweiterten Hardware-Angebotes verändert. Neben der zunehmenden Ausstattung mit Beamern besteht inzwischen ein Gigabit-WLAN in der gesamten Schule, demnächst soll der Medienraum mit neuen PCs ausgestattet werden. Nicht zuletzt aufgrund der aktuellen Anforderungen an das Homeschooling und der zunehmende Anspruch an die digitale Ausrichtung von Unterricht, werden diese Veränderungen weiter fortschreiten.
Allein aus diesem Grund sind eine Evaluation der Unterrichtsvorhaben und eine kontinuierliche Überarbeitung des Medienkonzeptes notwendig. Hierzu müssen aber zuerst Erfahrungen im Umgang mit den teilweise neuen Medien und deren Einbindung in den Unterricht gesammelt werden. Die hierzu notwendigen Fortbildungen wurden bereits angesprochen.
Eine Evaluation des Medienkonzeptes findet über den Fachunterricht und die Fachkonferenzen statt. Ein Austausch über die Erfahrungen wird in den Lehrerkonferenzen oder an pädagogischen Tagen erfolgen können. Eine Überarbeitung des Medienkonzeptes wird vom Medienkompetenzteam organisiert.
Die ARR hat sich für die Lernplattform LOGINEO entschieden. Diese soll den Hausunterricht unterstützen, strukturieren und vereinfachen. Zudem soll sie zukünftig als Plattform für das digitale Lernen verwendet werden. Wichtig ist, dass alle Lehrenden eine Fortbildung für den Umgang mit dieses digitalen Management Systems erhalten. Ferner muss ein zeitlicher Rahmen geschaffen werden, in dem ausgewählte Lehrkräfte die Schülerinnen und Schüler im Umgang mit LOGINEO schulen. Weiterhin muss festgelegt werden, wer die Administration übernimmt, sowie das Anlegen und Verwalten der Lernenden-Profile und Lehrenden-Profile.
Aus der Reflexion des bisher durchgeführten Homeschooling wurde deutlich, dass ein Bedarf an der Schulung von „Grundkenntnisse im Umgang mit dem PC“ besteht. Sodass eine entsprechende Fortbildung für interessierte Lehrkräfte und alle Lernenden benötigt wird.
Weiterhin wünscht sich die ARR eine Ausstattung an Smartboards, die das digitale Lernen im Klassen-/ Fachraum unterstützen. Für den Umgang mit den Geräten benötigt das Kollegium eine entsprechende Schulung.
Um das E-Learning mobil und ortsflexibel gestalten zu können, möchte die ARR iPads im Klassensatz anschaffen. Für diesen Fall werden drei Fortbildungen benötigt. Zuerst muss das Kollegium im Umgang mit den neuen Geräten geschult werden. Dazu gehört auch die Schulung von Grundfertigkeiten wie beispielsweise das Projizieren des iPad-desktop über einen Beamer, das Abrufen und Öffnen von Dateien usw. Als zweiten Schritt, muss eine Schulung der Lernenden im Umgang mit den Geräten erfolgen. Zum Schluss müssen der Umgang mit den verschiedenen Apps geschult werden, wie beispielsweise Pages, Numbers, iMovie, Keynote, Goodnotes …
Im Informatikraum und im Medienraum sollen alle Computer mit der pädagogischen Oberfläche INiS ausgestattet werden. Für den Gebrauch von INiS bietet der Betreiber eine entsprechende kostenintensive Schulung an, die aber zur optimalen Nutzung benötigt wird. An dieser Fortbildung sollten alle Informatiklehrer und Informatiklehrerinnen teilnehmen. Alle Lehrkräfte die den Medienraum mit ihren Klassen/Kursen benutzen möchten benötigen ebenfalls eine Schulung in INiS.
In den letzten Monaten wurde die ARR Witten mit einem belastbarem Internetanschluss (400 Mb/s) und einem nahezu flächendeckenden WLAN- Netz ausgestattet.
Beamer
Von 31 Klassen- und Arbeitsräumen sind 22 Räume mit je einem festverbauten Beamer ausgestattet. Hinzu kommen zwei mobile Beamer.
PC
In drei Klassenräumen befindet sich je ein stationärer PC. Der Informatikraum ist mit 24 PC ausgestattet. Im Medienraum befinden sich 15 sogenannter Thin-Clients. Die Verwaltung ist mit 3 PC ausgestattet.
Geplante Software
Internetanschluss und WLAN
Grundlage für die reibungslose Funktion einer großen Anzahl digitaler Endgeräte ist eine genügend starke Internetleitung mit mindestens 500 GB/s und entsprechendem WLAN- Ausbau. Mittelfristig ist hier ein Glasfaseranschluss wünschenswert.
Beamer / “Smartboards”
Insgesamt sind neun Klassenräume noch nicht mit großformatigen Anzeigegeräten ausgestattet. Alternativ zu Beamern kommen hier auch Smartboards oder ähnliche Geräte in Betracht.
Als kabellose Schnittstelle zu den Endgeräten bietet sich hier das Apple TV an.
iMac
Für die Softwarepflege der iPads sind hier 2 Geräte geplant. Ein Gerät ist für das Lehrerzimmer (iPads Lehrkräfte), ein weiteres Gerät ist für die iPad-Klasse, bzw. den Medienraum vorgesehen.
iPads
Schülerinnen und Schüler
Geplant sind hier 35 iPads, ausschließlich für den Betrieb im WLAN, mit einer Speicherkapazität von 128 GB. Damit könnte sowohl eine iPAD-Klasse eingerichtet werden (Variante I), oder aber der Medienraum wird damit ausgestattet mit Zugang für alle Klassen (Variante 2).
Lehrkräfte
Geplant sind hier 10 iPads, ausschließlich für den Betrieb im WLAN, mit einer Speicherkapazität von 128 GB. Damit könnte rund ein Drittel des Kollegiums ausgestattet werden. Bei Bedarf kann analoger Unterricht durch den Einsatz von digitalen Medien (Internet, Apps) ergänzt und für Schülerinnen und Schüler attraktiver gestaltet werden.
Schnittstellen Beamer-Endgeräte
Eine kabellose Schnittstelle für iPads (mobiles, PC, etc.) ist das sogenannte Apple TV. Damit sollte jeder Raum ausgestattet werden, um mobile Endgeräte als solche zu handhaben.
Vorhandene kabelgebundene Schnittstellen sind teilweise mit VGA oder mit HDMI Anschlüssen ausgestattet. Hier sind je nach Endgerät entsprechende Adapter notwendig.
Lautsprecher
Die Lautsprecher der vorhandenen Beamer sind für Unterricht nur bedingt geeignet. Die Ausstattung mit externen leistungsfähigen Lautsprechern ist notwendig.
iPad Wagen / Ladestation
Für Laden und Updates der Geräte sind hier 1-2 Wagen vorgesehen.
iPad Pen
Die optimale Nutzung der iPADs erfodert 45 Pens.
Schutzhüllen
45 Schutzhüllen mit Ablagefach für die Pens sind erforderlich.
Geplante Software
Pädagogische Software: Apple School Manager (ASM) in Verbindung mit dem iPAD Manager
Microsoft Office für PC, iMac und iPAD
Basissoftware zur interaktiven Kommunikation Lehrkraft -SuS
Die Schwerpunktlegung der Medienkompetenzentwicklung an der Adolf-Reichwein-Realschule, wie sie im ersten Kapitel dargestellt wurde, findet sich in den Unterrichtsvorhaben der aktuellen schulinternen Lehrpläne der einzelnen Fachschaften wieder. Bezogen auf die übergeordneten Teilkompetenzen des Medienkompetenzrahmens NRW zeigt sich zusammenfassend das folgende Bild.
Bedienen und Anwenden
Erste Unterrichtsvorhaben finden sich ab Jahrgangsstufe 7 bis 8. Vorwiegend wird auf die Funktion eines Computers und die Verwendung von Software zur Erstellung einer Bildschirmpräsentation eingegangen. Es finden sich Unterrichtsvorhaben aus mehr als zehn Fächern.
Informieren und Recherchieren
Hier finden sich insgesamt mit die häufigsten Unterrichtsvorhaben in einem breiten Fächerangebot. Im Bereich der Recherche und Auswertung sind alle Jahrgänge vertreten, der Bereich Bewertung und Kritik wird ab Jahrgangsstufe 7 berücksichtigt.
Kommunizieren und Kooperieren
In diesem Bereich sind Unterrichtsvorhaben ab Jahrgangsstufe 7 vorgesehen. Das Thema Gefahren im Netz wird von den Fächern Biologie, Sozialwissenschaften und Politik aufgegriffen. Insgesamt sind hier weniger Fachschaften und Unterrichtsvorhaben vertreten.
Produzieren und Präsentieren
In Klassen 5-6 sind nur wenige Unterrichtsvorhaben vorgesehen, ab Jahrgangsstufe 7 zeigt sich ein breites Fächerangebot mit Zahlreichen Themenschwerpunkten, beispielsweise zum Thema Quellennachweis und rechtliche Grundlagen (ab Klasse 8). Technisch werden hier vorwiegend Präsentationen eingesetzt.
Analysieren und Reflektieren
In diesem Bereich sind bis auf die Jahrgangsstufe 6 alle Jahrgänge vertreten. Die Fächer Sozialwissenschaften und Politik bilden hier den Schwerpunkt. Daneben finden sich aber auch Themen aus der Praktischen Philosophie, aus dem Musik-, Geschichts- und Biologieunterricht.
Problemlösen und Modellieren
In diesem informationstechnologisch ausgerichteten Themengebiet finden sich erwartungsgemäß insgesamt weniger Unterrichtsvorhaben. Hier steht der Informatikunterricht im Vordergrund, zu den Themen Fake News und Beeinflussung von Wahlen auch der Politikunterricht.
In der folgenden Aufstellung werden die im schulinternen Lehrplan verankerten Unterrichtsvorhaben schulstufenbezogen den einzelnen Kompetenzbereichen des Medienkompetenzrahmens NRW zugeordnet.
Bedienen und Anwenden
… beschreibt die technische Fähigkeit, Medien sinnvoll einzusetzen und ist die Voraussetzung jeder aktiven und passiven Mediennutzung.
Medienausstattung (Hardware)
Medienausstattung (Hardware) kennen, auswählen und reflektiert anwenden; mit dieser verantwortungsvoll umgehen.
Klassenstufe
Fach
Unterrichtsbeispiel
Genutzte Medien
5
MU
Gruppenarbeit Thema „Tanz und Bewegung“; Höraufgaben in GA zu div. Themen
Bluetooth-Boxen
6
MU
Hörbeispiele bei Präsentationen Thema „Komponisten“
s.o.
7
IF
Umgang mit der schulinternen Computeranlage, Grundlagen PC, EVA-Prinzip, Dateiverwaltung
PC, Windows 10
M
ab Klassenstufe 7.2 sinnvoller Einsatz des Taschenrechners
TR
8
IF
Aufbau und Funktionsweise einfacher Informatiksysteme, der Von-Neumann-Rechner
PC, Internet
9
CH
Alkalimetalle, technische Prozesse in der Chemie.
Nutzung des Laptops und Beamers
10
BIO
PowerPoint Präsentationen zum Thema „Evolution“
Beamer/ PC
CH
Organische Chemie – Themen „Erdöl“ und „Alkohol“.
Nutzung des Laptops und Beamers
Digitale Werkzeuge
Verschiedene digitale Werkzeuge und deren Funktionsumfang kennen, auswählen sowie diese kreativ, reflektiert und zielgerichtet einsetzen.
[2] Wenn kein Fach aufgeführt ist, wird das Unterrichtsvorhaben fächerübergreifend durchgeführt.
Datenorganisation
Informationen und Daten sicher speichern, wiederfinden und von verschiedenen Orten abrufen; Informationen und Daten zusammenfassen, organisieren und strukturiert aufbewahren.
Klassenstufe
Fach
Unterrichtsbeispiel
Genutzte Medien
5
6
7
IF
Umgang mit der schulinternen Computeranlage, Grundlagen PC, EVA-Prinzip, Dateiverwaltung
PC, Windows 10 OpenOffice
8
9
IF
Datenbanken: Datenspeicherung in Datenbanken und im Dateisystem
Unangemessene und gefährdende Medieninhalte erkennen und hinsichtlich rechtlicher Grundlagen sowie gesellschaftlicher Normen und Werte einschätzen; Jugend und Verbraucherschutz kennen und Hilfs- und Unterstützungsstrukturen nutzen.
Klassenstufe
Fach
Unterrichtsbeispiel
Genutzte Medien
5
PK
Wer hilft mir bei Gefahren im Netz?
AB, Laptop, Beamer
6
7
BIO
Sexualerziehung: Liebe und Sexualität in alltäglichen Medien (Werbung, Film, Fernsehen)
Internet Beamer
7/8
SW
Welche Bilder oder Filme dürfen nicht gezeigt werden und warum nicht?
PC, Beamer
8
MU
Thema „Youtube“ – Sprache in Songs am Beispiel von Hip Hop/Rap (Gewaltverherrlichung, Sexismus, Drogen..)
PC, Beamer
PK
Verbraucherschutzgesetze unangemessene Medieninhalte im Netz
Internet
9
PK
Verfassungswidrige Organisationen und deren Merkmale erkennen
Internet, AB
9/10
SW
Internetpräsenz von Extremisten in den sozialen Medien kritisch beurteilen und reflektieren
Internet, Social Media
10
PPH
s. o. Bsp. Hate speech
Internet
Kommunizieren und Kooperieren
… heißt, Regeln für eine sichere und zielgerichtete Kommunikation zu beherrschen und Medien verantwortlich zur Zusammenarbeit zu nutzen.
Kommunikations- und Kooperationsprozesse
Kommunikations- und Kooperationsprozesse mit digitalen Werkzeugen zielgerichtet gestalten sowie mediale Produkte und Informationen teilen.
Klassenstufe
Fach
Unterrichtsbeispiel
Genutzte Medien
5
6
7/8
SW
Was Kindern und Jugendlichen wichtig ist – Kommunikation gestalten
Plakat
8
IF
Automaten: Sammlung und Austausch von Ergebnissen, kollaborative Kommunikation mit digitalen Medien
PC, Padlet
9
D
Bewerbungsunterlagen / Online-Bewerbung
Word
10
Kommunikations- und Kooperationsregeln
Regeln für digitale Kommunikation und Kooperation kennen, formulieren und einhalten.
Klassenstufe
Fach
Unterrichtsbeispiel
Genutzte Medien
5
6
7/8
SW
Wertewandel – Wie gehen wir miteinander um? Wie gehen wir im Internet miteinander um?
Plakat Handy
8
IF
Dienste des Internet: E-Mail, …
PC, Internet, Buch
9
D
Bewerbungsunterlagen / Online-Bewerbung
10
Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft
Kommunikations- und Kooperationsprozesse im Sinne einer aktiven Teilhabe an der Gesellschaft gestalten und reflektieren; ethische Grundsätze sowie kulturell-gesellschaftliche Normen beachten.
Klassenstufe
Fach
Unterrichtsbeispiel
Genutzte Medien
5
6
7
BIO
Sexualerziehung: Liebe und Sexualität in alltäglichen Medien (Werbung, Film, Fernsehen) kritisch hinterfragen
Internet Beamer
7/8
SW
Wie funktioniert Integration?
Plakat
9
PK
Einflussnahme auf politische Entscheidungsprozesse via social media
Fernseher, Laptop, Beamer
9/10
SW
Globalisierung – Vernetzung der Welt durch die rasante Entwicklung von globalen Kommunikationsstrukturen mittels PC und Internet.
Buch, Internet
10
Cybergewalt und -kriminalität
Persönliche, gesellschaftliche und wirtschaftliche Risiken und Auswirkungen von Cybergewalt und -kriminalität erkennen sowie Ansprechpartner und Reaktionsmöglichkeiten kennen und nutzen.
Klassenstufe
Fach
Unterrichtsbeispiel
Genutzte Medien
5
6
7
BIO
Sexualerziehung: Liebe und Sexualität in alltäglichen Medien (Werbung, Film, Fernsehen) kritisch hinterfragen
Internet Beamer
7/8
SW
Aktuelle Fälle von Cybermobbing kritisch beurteilen und reflektieren sowie daraus Verhaltensregeln für den eigenen Umgang mit Social Media ableiten
AB, Internet
8
PK
Ich und meine Daten im Netz? Gefahren und mögliche Schutzmaßnahmen im Internet
Beamer, Laptop, AB
9
10
PPH
s. o. Hate speech
Produzieren und Präsentieren
… bedeutet, mediale Gestaltungsmöglichkeiten zu kennen und diese kreativ bei der Planung und Realisierung eines Medienproduktes einzusetzen.
Medienproduktion und Präsentation
Medienprodukte adressatengerecht planen, gestalten und präsentieren; Möglichkeiten des Veröffentlichens und Teilens kennen und nutzen.
Klassenstufe
Fach
Unterrichtsbeispiel
Genutzte Medien
5
PK
Erstellen von multimedialen Produkten im Bereich der unterrichtlichen Arbeit sowie der Vortragsgestaltung: z.B. zum Thema: Wie verhalte ich mich im Internet richtig? Ein Lernplakat erstellen
Handy, Internet, AB, Plakat
6
7/8
SW
Werbung für eine Bürgerinitiative, Verkaufsanzeige gestalten Wie wird ein neues Produkt auf dem Markt beworben?
PC, Beamer
8
IF
Erstellen einer Präsentation zu einem Beruf
OO-Impress
EK
EK bilingual: How can animals survive in the desert
PowerPoint
MU
PowerPoint-Präsentationen zum Themenbereich „Rock- und Popmusik“
PC, Beamer
PK
Multimediale Produkten im Unterricht, Referatsgestaltung Erstellung von Tagesberichten zu Berufsfelderkundungstagen
Internet, Plakat
9
IF
Bildbearbeitung: Nachbearbeitung von Bildern
PC, GIMP
CH
Präsentationen zu ausgewählten Themen der Chemie in Jahrgang 9
D
Bewerbungsunterlagen / Online-Bewerbung
PowerPoint
KU
Vorträge zur Kunstgeschichte
PK
Multimediale Produkten im Unterricht, Referatsgestaltung PowerPoint-Präsentation zu einer Partei oder Erstellung einer Praktikumsmappe
Laptop, Beamer, Handy, Internet
10
BIO
Evolution – wichtige Funde (Lyuba, Lucy etc.)
Handouts Internet
CH
Präsentationen zu ausgewählten Themen der Chemie in Jahrgang 10
EK
Fernreisen im Zeitalter der Globalisierung: Die Fernreiseziele der Deutschen, Vorstellung der Länder
PowerPoint
KU
digitales Portfolio „Stillleben“
PowerPoint
PPH
Versch. Themen (z. B. Menschenrechtler vorstellen) PowerPoint
Privater Laptop
TK
Regenerative Energien
PowerPoint
IF
HTML: Gestaltung einer eigenen Homepage
HTML-Editor
Gestaltungsmittel
Gestaltungsmittel von Medienprodukten kennen, reflektiert anwenden sowie hinsichtlich ihrer Qualität, Wirkung und Aussageabsicht beurteilen.
Klassenstufe
Fach
Unterrichtsbeispiel
Genutzte Medien
5
PK
Eine kurze Präsentation mit Hilfe eines Lernplakates z.B. zum richtigen Verhalten im Internet beurteilen können
Plakat, AB
6
7
IF
Gestalten eine Seite zu wichtigen Persönlichkeiten der Informatik
PC, OO-Writer
7/8
SW
Soap contra Dokumentation – Welchen Wert haben unterschiedliche Produkte?
PC, Beamer
8
IF
Gestalten eine Präsentation zu einem Beruf Gestalten Diagramme um eine Aussage zu unterstützen
PC, OO-Impress, OO-Calc
PK
Ein Referat z.B. zum Thema Cybermobbing mit Hilfe eines Plakates beurteilen können
Plakat, AB
CH
Präsentationen zum Thema „Sicherheit“ in Jahrgang 8
9
CH
Präsentationen zu ausgewählten Themen der Chemie in Jahrgang 9
KU
Vorträge zur Kunstgeschichte
PK
PowerPoint-Präsentation z.B. über eine Partei beurteilen können
Laptop, Beamer
9/10
SW
Globalisierung – Günstiger einkaufen im Internet?! – Vor- und Nachteile des Online-Shoppings (z. B. ebay, Amazon, Wish) Analyse der Produktpräsentation im Internet und Abgleich mit der Realität.
Online-Shopping Plattformen
10
PPH
Vgl. PowerPoint-Präsentationen zu versch. Themen unter 4. 1
CH
Präsentationen zu ausgewählten Themen der Chemie in Jahrgang 10
Quellendokumentation
Standards der Quellenangaben beim Produzieren und Präsentieren von eigenen und fremden Inhalten kennen und anwenden.
Klassenstufe
Fach
Unterrichtsbeispiel
Genutzte Medien
5
6
7
8
PK
Methodische Anforderungen bei Referaten im Fach Politik
AB
9
KU
Vorträge zur Kunstgeschichte
PK
Quellennachweise bei PowerPoint-Präsentationen
Laptop, Beamer, AB
10
KU
digitales Portfolio „Stillleben“
BIO
Evolution – wichtige Funde (Lyuba, Lucy etc.): Internetrecherche für Präsentationen
PC/ Internet
IF
HTML: Bedeutung von Quellenverweisen bei medialen Inhalten kennen
Rechtliche Grundlagen
Rechtliche Grundlagen des Persönlichkeits- (u.a. des Bildrechts), Urheber- und Nutzungsrechts (u.a. Lizenzen) überprüfen, bewerten und beachten.
Klassenstufe
Fach
Unterrichtsbeispiel
Genutzte Medien
5
6
7/8
SW
Was darf ich mit meinem Handy und was nicht? Wie ist der Umgang miteinander im Internet geregelt?
Handy PC, Beamer
8
9
IF
Datenschutz/Bildbearbeitung: rechtliche Aspekte bei der Veröffentlichung medialer Produkte kennen
PC
10
IF
HTML: rechtliche Aspekte bei der Veröffentlichung medialer Produkte kennen
PC
Analysieren und Reflektieren
… ist doppelt zu verstehen: Einerseits umfasst diese Kompetenz das Wissen um die Vielfalt der Medien, andererseits die kritische Auseinandersetzung mit Medienangeboten und dem eigenen Medienverhalten. Ziel der Reflexion ist es, zu einer selbstbestimmten und selbstregulierten Mediennutzung zu gelangen.
Medienanalyse
Die Vielfalt der Medien, ihre Entwicklung und Bedeutungen kennen, analysieren und reflektieren.
Klassenstufe
Fach
Unterrichtsbeispiel
Genutzte Medien
5
PK
Was sind Medien und welche unterschiedliche Bedeutung haben sie?
Laptop, Beamer, Handy, Internet
6
7/8
SW
Welche Typen von Medien gibt es? Wir führen ein Medientagebuch
Plakat Tagebuch
8
IF
Dienste des Internet
PC, Internet
MU
Thema „Musik und Werbung“: Werbespots und ihre Wirkung
Handy, PC, Beamer
PK
Wie informieren uns die Medien?
Laptop, Beamer, Handy, Internet, Tageszeitung
9
PK
Erfassungsmethoden und themenzentrierte Analyse von Daten über spezielle digitale Programme, z.B. Wahlanalysen
Laptop, Beamer, Handy, Internet
9/10
SW
Die rasante Entwicklung von Medien in Zeiten der Globalisierung analysieren und reflektieren.
Social Media
10
GE
Wie kann man die öffentliche Meinung durch Bilder und Flugschriften beeinflussen? Politischen Plakate der Weimarer Republik Reichsparteitage im Dritten Reich Ausbruch des Zweiten Weltkrieges in den deutschen Medien
PC, Beamer Plakate, Internet
Meinungsbildung
Die interessengeleitete Setzung und Verbreitung von Themen in Medien erkennen sowie in Bezug auf die Meinungsbildung beurteilen.
Klassenstufe
Fach
Unterrichtsbeispiel
Genutzte Medien
5
PK
Eine Klassenumfrage zum Thema: Medien im Alltag durchführen und auswerten
Diagramm
6
7/8
SW
Wahlprogramme analysieren Wahlergebnisse analysieren Was ist eine Information und was ist eine Meinung?
Handy, PC, Beamer Plakat
8
9/10
SW
Im Internet veröffentlichte Informationen zu Parteien/ Selbstdarstellung von Parteien beurteilen und reflektieren. Rolle der Medien als „4.Gewalt“ und als Aspekt der Meinungsbildung
Handy, PC Internet, Buch
10
PPH
s. o. Hate speech
GE
Anwohnerproteste für und gegen die Umbenennung von Straßen, die nach Kolonialisten benannt wurden Weimar, Sportpalast-Rede von Joseph Goebbels
PC, Beamer Internet
Identitätsbildung
Chancen und Herausforderungen von Medien für die Realitätswahrnehmung erkennen und analysieren sowie für die eigene Identitätsbildung nutzen.
Klassenstufe
Fach
Unterrichtsbeispiel
Genutzte Medien
5
6
7
BIO
Sexualerziehung: Liebe und Sexualität in alltäglichen Medien (Werbung, Film, Fernsehen) kritisch hinterfragen
Internet Beamer
8
PK
Bewerten im Internet-eine hilfreiche Chance oder üble Nachrede? Wie gehe ich selber mit Bewertungsportalen um?
Handy, Internet, AB
9
PK
Einsatz von Twitter + Co. bei Wahlkämpfen
Handy, Internet, AB
9/10
SW
Alles fake? – Die Rolle und Bedeutung von Fake News analysieren und reflektieren
Social Media
10
PPH
Verschwörungstheorien analysieren
Internet
Selbstregulierte Mediennutzung
Medien und ihre Wirkungen beschreiben, kritisch reflektieren und deren Nutzung selbstverantwortlich regulieren; andere bei ihrer Mediennutzung unterstützen.
Klassenstufe
Fach
Unterrichtsbeispiel
Genutzte Medien
5
PK
Welche Medien nutze ich und wie häufig? Erstellen einer eigenen Medien-Hitliste zur Reflexion des eigenen Konsums
Tabelle, Diagramm
6
7/8
SW
Wie kann ich meinen Medienkonsum in den Griff bekommen?
Plakat
8
PK
Eigentlich bin ich immer online! Erstellen eines Medientagebuches zur aspektgeleiteten Reflexion des eigenen Konsums
Tabelle, Diagramm
9
10
Problemlösen und Modellieren
… verankert eine informatische Grundbildung als elementaren Bestandteil im Bildungssystem. Neben Strategien zur Problemlösung werden Grundfertigkeiten im Programmieren vermittelt sowie die Einflüsse von Algorithmen und die Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt reflektiert.
Prinzipien der digitalen Welt
Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren, kennen, verstehen und bewusst nutzen.
Klassenstufe
Fach
Unterrichtsbeispiel
Genutzte Medien
5
PK
Was ist das Internet? Funktion, Nutzen, Gefahren
Handy, Internet
6
7
IF
Das EVA-Prinzip
PC
8
PK
Wer hat was gesagt? Qualifizierte Informationsrecherche im Internet und Überprüfung von Quellen und Informationen
Internet, Laptop, Beamer
9
PK
Funktionen, Auswirkungen und Umgang mit Fake News
Handy, Internet, Laptop, Beamer
10
Algorithmen erkennen
Algorithmische Muster und Strukturen in verschiedenen Kontexten erkennen, nachvollziehen und reflektieren.
Klassenstufe
Fach
Unterrichtsbeispiel
Genutzte Medien
5
6
7
8
IF
Algorithmen, Sequenzen, Schleifen und Entscheidungen
PC, Scratch
9
IF
Datenbanken: Algorithmen für Suchstrategien erstellen, Kryptoanalyse: Algorithmen zur Dechiffrierung kennen,
PC, OpenOffice
10
Modellieren und Programmieren
Probleme formalisiert beschreiben, Problemlösestrategien entwickeln und dazu eine strukturierte, algorithmische Sequenz planen; diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Lösungsstrategie beurteilen.
Klassenstufe
Fach
Unterrichtsbeispiel
Genutzte Medien
5
6
7
8
IF
Entwicklung einer Bildergeschichte oder eines Spiels
PC, Scratch
9
10
IF
Java: einfache Algorithmen und Programme entwickeln
PC, JavaEditor
Bedeutung von Algorithmen
Einflüsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren.
Klassenstufe
Fach
Unterrichtsbeispiel
Genutzte Medien
5
6
7
8
IF
Auswirkung der EDV auf die Berufswelt
9
PK
Wahlen, Parteien, Programme, Wahlkampf: Mediale Präsentationen und Analysen
In den aktuellen Lehrplänen des Landes NRW1 ist bereits die Einbeziehung digitaler Medien und Werkzeuge in nahezu allen Fächern intendiert. Die angehenden Lehrkräfte werden dazu verpflichtet, Unterrichtsbesuche mit digitalen Medien zu gestalten.
In der gemeinsamen Erklärung der Landesregierung, des Städtetages NRW, des Landkreistages NRW und des Städte-und Gemeindebundes NRW „Schule in der digitalen Welt“2 verpflichten sich die Schulträger den Digitalisierungsprozess der Schulen zu unterstützen. Der Medienkompetenzrahmen Medienpass NRW3 ist als Grundlage für die Unterrichtsentwicklung mit digitalen Medien und Werkzeugen vom Land vorgesehen. In der im Oktober 2017 veröffentlichten Version ist der Medienkompetenzrahmen NRW durch eine Schulmail vom 26.06.2018 für alle Schulen verpflichtend eingeführt worden.
Auf der Basis des Medienkompetenzrahmens NRW werden in den kommenden Jahren auch die Kernlehrpläne der Fächer die Nutzung digitaler Medien und Werkzeuge im Fachunterricht deutlich stärker als bisher verankern.
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